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模组设置

模组设置一览

对照模组 modinfo.lua(v1.0.1.18)。多数开关「启用 = 0、禁用 = 1」。点击左侧小箭头展开,可看详细改动与站内词条链接。
—— 模组设置

带 海难 的选项主要在岛屿冒险/海难向内容中生效;猪镇相关见 猪镇。旧档补绿洲/冰岛见「原版内容设置 · 旧存档补岛屿」。

1 语言设置

语言/Language 控制模组界面与设置列表显示的语言(中文/英文)。 默认:中文

决定模组配置界面、公告与部分 UI 文案使用中文还是英文,并写入 TUNING.CE_LANG。

与下方「物品语言」相互独立:这里只管设置面板与模组文案分支,不单独决定背包物品名风格。

  • 选项:中文(0)/英文(1)。
  • 默认:中文。
Item Language/物品语言 控制模组物品名显示风格:中文名/英文名/不改,与界面语言独立。 默认:中文

控制模组物品名的显示语言风格,与界面语言开关独立。

  • 选项:中文名(chinese)/英文名(english)/不改(none)。
  • 默认:chinese。
  • 选「不改」时通常回退为英文或预制体原始字符串,便于对照代码名排查。

2 海难内容设置 海难

海难衣服修改 海难 改写海难服饰与黑曜石甲等具体数值(移速、防水、耐久、隔热等)。 默认:启用

启用后(shipcloth == 0)改写海难服饰与部分装备数值;黑曜石甲也挂在本开关下,并不读取 obsidian 配置。

具体改动如下:

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
海难生物额外掉落 海难 为海难生物追加具体额外掉落(牛毛、宝石、棋子、金币等)。 默认:启用

在已加载岛屿冒险且 swdrop == 0 时,为下列海难生物追加额外掉落(概率为 AddChanceLoot):

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
黑曜石装备修改 海难 配置项当前无效:无 GetModConfigData 接线;甲数值在 shipcloth,配方在 recipe1。 默认:启用

当前无效/未接线。全模组没有任何 GetModConfigData("obsidian") 读取;改这项不会单独生效。

黑曜石甲的耐久、吸收与隔热改动实际由 shipcloth 驱动;黑曜石工作台相关配方(如黑曜石帽、升级套件、火山黑曜石等)由 recipe1 注册。

  • 选项:启用/禁用(界面仍有,但代码未绑定)。
  • 默认:启用。
火山改动 海难 火山世界指定房间温度下限 90°C,噩梦发条命中玩家会点燃。 默认:启用

启用后(volcano1 == 0)改动火山世界环境与部分生物命中效果。

  • 指定房间(Volcano*、龙蝇区 Chessy/Dragon、地热 VC*、远古 IA_* 等)环境温度下限取 max(原温, 90),即至少 90°C。
  • 噩梦发条骑士/主教/战车命中玩家时会 Ignite() 点燃目标。
  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
洞穴替换火山 海难 新档海难配对洞穴而非火山,并自建火山岛与漩涡连通圣殿。 默认:禁用

仅新档生效。启用后(== 0)海难创世默认配对洞穴而非火山:世界会出现洞穴入口,巨型漩涡连通洞穴圣殿,并额外生成火山岛;写入 TUNING.CE_CAVES_REPLACE_VOLCANO。

禁用则维持海难常与火山世界配对的传统结构。旧档不会因改这项自动重布世界。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
海上保鲜袋改动 海难 海上保鲜袋 UI 改为 2×5=10 格。 默认:启用

启用后(seasack == 0),海上保鲜袋容器 UI 改为 2×5=10 格(ui_krampusbag_2x5),并扩展容器最大格数与客户端 netvar。

禁用则容量保持岛屿冒险原设定。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
制冰机3000改动 海难 制冰机改配方、加 3×3 容器,容器内腐烂倍率 0.25。 默认:启用

启用后重写制冰机 3000 的配方与容器逻辑:

  • 配方:热能石×1+竹子×5+电子元件×2+木板×2;科技为炼金引擎级;限海难游戏类型。
  • 增加 3×3 容器,可放红宝石/冰/可燃燃料/化学燃料。
  • 容器内腐烂倍率 perishmultiplier = 0.25(保鲜约强 4 倍);带冰箱标签。
  • 运行中自动吸入附近冰(范围 3);燃料可从容器自动补充并继续产冰。
  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
流星雨设置 海难 开关模组向流星雨刷新。 默认:启用

控制模组是否刷新流星雨天气。设为禁用(1)则跳过对应流星雨刷新逻辑。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
月雹天气设置 海难 月亮裂隙存在时是否允许月雹(含荷叶海侧)。 默认:启用

月亮裂隙存在时是否允许月雹。禁用(1)后大陆侧与荷叶海侧(ce_pl_lunarhail.lua)均不再走月雹逻辑。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
酸雨天气设置 海难 暗影裂隙存在时,火山世界降雨是否替换为酸雨。 默认:启用

暗影裂隙存在时,火山世界降雨是否替换为酸雨。禁用(1)后不再做该替换。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。

3 角色相关设置

瓦格斯塔夫?角色 启用可玩角色「瓦格斯塔夫?」(fake_wagstaff)。 默认:启用

启用可玩角色「瓦格斯塔夫?」及其关联资源;内部 prefab 为 fake_wagstaff,避免与其他瓦格斯塔夫模组冲突。

禁用(1)后整段角色内容不加载,选人界面不再出现该角色。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
角色:幽影 幽影角色入口;当前配置仅保留禁用,整段不加载。 默认:禁用

幽影角色入口仍保留在配置里,但当前选项仅有禁用;配置为禁用时整段不加载,无法选中游玩。

  • 选项:禁用。
  • 默认:禁用。
伍德莱格技能树 伍德莱格技能树三态:全开/全关/仅道具(猩红枷锁)。 默认:启用

写入 TUNING.CE_WOODLEGS_SKILLTREE。三态含义:

  • 0:启用技能树+专属道具。
  • 1:全部关闭。
  • 2:仅道具——全角色可制作/使用相关道具(猩红枷锁),不走技能点进度。
  • 默认:启用。
威尔伯技能树 威尔伯技能树三态:全开/全关/仅道具(疯狂猩猩剂)。 默认:启用

写入 TUNING.CE_WILBUR_SKILLTREE。选项含义同伍德莱格:启用、全关或仅道具(疯狂猩猩剂)。

  • 选项:启用/禁用/仅启用道具。
  • 默认:启用。
瓦拉尼技能树 瓦拉尼技能树三态:全开/全关/仅道具(浪花投影镜)。 默认:启用

写入 TUNING.CE_WALANI_SKILLTREE。选项含义同伍德莱格:启用、全关或仅道具(浪花投影镜)。

  • 选项:启用/禁用/仅启用道具。
  • 默认:启用。
旺达技能树 旺达技能树三态:全开/全关/仅道具(月凝匕首;暗影侧仍跟伍德莱格)。 默认:启用

写入 TUNING.CE_WANDA_SKILLTREE。为旺达加入月亮/暗影向能力;「仅道具/全部可用」时其他玩家也可使用对应道具。

  • 专属道具示例:月凝匕首;暗影侧猩红枷锁仍跟伍德莱格开关。
  • 关闭前建议先在技能树设为禁用并重进世界,以免洞察点提示残留。
  • 选项:启用/禁用/全部可用。
  • 默认:启用。
威尔逊技能树 威尔逊炼金追加冰↔冰雹、草↔椰叶、鱼肉↔小鱼块等转换配方。 默认:启用

启用后(wilson1 == 0)为威尔逊炼金转换追加下列配方:

  • 冰×2 → 冰雹×3(需 wilson_alchemy_3)。
  • 冰雹×4 → 冰×1(需 wilson_alchemy_3)。
  • 草×3 → 椰叶×1(需 wilson_alchemy_1)。
  • 椰叶×1 → 草×2(需 wilson_alchemy_1)。
  • 小鱼块×3 → 生鱼肉×1(需 wilson_alchemy_4)。
  • 生鱼肉×1 → 小鱼块×2(需 wilson_alchemy_4)。
  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
沃姆伍德技能树 沃姆伍德可用生命+蛇皮把挖出的藤蔓/浆果丛转为可移植版本。 默认:启用

启用后(wormwood == 0)为沃姆伍德追加可移植灌木配方:

  • 生命 15+挖出的藤蔓丛+蛇皮×6 → 可种植藤蔓丛(需 wormwood_lureplantbulbcrafting)。
  • 生命 10+挖出的浆果丛 2+蛇皮×6 → 可种植浆果丛 2。
  • 生命 10+挖出的多汁浆果丛+蛇皮×6 → 可种植多汁浆果丛(需 wormwood_juicyberrybushcrafting)。
  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。

4 其他内容设置

初始物品礼包 首次入档发 gift 礼包(可展开:无 IA 原版五件/有 IA 海难钓鱼五件)。 默认:禁用

启用后(startitem == 0),玩家首次获得起始物品时额外得到一个 gift 礼包;按 userid 记入世界存档字段 ce_startitem_given,重选角色不会重复发放。

无岛屿冒险(原版礼包)内容:

有岛屿冒险(海难钓鱼礼包)内容:

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
药剂修改 重写疯狂实验室配方与药剂产出(加权随机 1 瓶、药效改写等)。 默认:启用

启用后(potion == 0)重写疯狂科学实验室的产出与实验配方:按权重表生成 1 个药剂(加权随机),并改写实验材料与药效。

  • 实验室建筑配方:空瓶+乳白物×3+石砖×4。
  • 有 IA 时实验材料示例:生命=盐岩+半个椰子+空瓶;勇气=蛇皮+贻贝;理智=珊瑚+香蕉;挥发=烤咖啡豆+焦油;另有丛林活木根实验。
  • 无 IA 时:生命用烤橡实;勇气用饼干切割机壳+干蕨;理智用月玻璃;挥发用干花瓣+螨腺。
  • 额外实验:月亮、力量药、小/中幸运药(中幸运一次给 2 瓶)。
  • 吃完特定药剂返还空瓶(IA 用空瓶消息瓶)。
  • 药效改写摘要:勇气小→伤害吸收 buff;勇气大→攻击 buff;火花→工作效率;余烬→防潮;理智小+33 理智/−3 生命;理智大+50 理智/−8 生命;若干药剂食物类型为零食,生命 3、理智 −5。
  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
端午节活动 开关端午相关食物属性与料理(关闭则整文件不加载)。 默认:禁用

启用后(== 0)加载端午相关食物属性与料理(例如将某万圣糖果当作「一袋大米」饥饿 25,以及甜粽等相关烹饪值)。关闭则整文件直接 return,不提供这些节日向功能。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
万圣节活动 开关万圣流程;关闭仍可使用礼袋/扫帚等物品。 默认:启用

启用后同时开放两套玩法:2025 糖果/疯狂南瓜头/万圣节大王,以及 2026 小屋敲门、南瓜王交易与巨型南瓜守护(TUNING.CE_HALLOWEEN_ON)。

关闭时仅停:祭坛配方交易、小屋刷新、敲门、猪王旁补祭坛、活动掉落脚本。礼袋、扫帚、种子、巫焰魔尘等物品仍可使用。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
圣诞节活动 开关圣诞节活动逻辑与姜饼座狼相关内容。 默认:禁用

启用后(== 0)开启圣诞节/冬季盛宴活动逻辑,并加载姜饼座狼相关内容;关闭则不启动该活动线。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
中秋节活动 开关吴刚、月宫岛、嫦娥商店、月饼与月魄清露杖等。 默认:禁用

启用后(TUNING.CE_MIDAUTUMN_ON)可推进吴刚、月宫岛、嫦娥商店、月饼与月魄清露杖等中秋线。

关闭后功能全部停止,但不会删除已有预制体/物品。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。

5 Boss机制设置

Boss仇恨机制 双方均有 epic 时互伤无效;并改恐怖之眼群体索敌排除 epic。 默认:启用

启用后(bossattack == 0),当战斗双方都带 epic 标签时,CanTarget/CanAttack/DoAttack/DoAreaAttack 互伤无效,并播放暗影盾特效。

同时改写恐怖之眼的群体索敌,使其排除其他 epic 目标,减少多 Boss 混战。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
邪天翁袭击设置 雨季邪天翁袭击次数:0/1/2/3/5(另有开局 10 天不袭等常数)。 默认:正常

调节雨季邪天翁主动袭击次数档位,映射为:无→0、很少→1、正常→2、较多→3、大量→5。

其它相关常数(与档位并存):开局 10 天不袭;警告 60 秒;击杀后下次延迟×4;信号弹召唤概率 60% 等。

  • 选项:无/很少/正常/较多/大量。
  • 默认:正常。

6 Boss数值

蚁狮改动 仅召唤增强蚁狮:生命 10000、伤害 100、三阶段与激光/球/陷阱 CD。 默认:启用

启用后仅对召唤增强体蚁狮套用模组数值(野生原版蚁狮不因本项改写):

  • 生命 10000;伤害 100;沙墙冷却 30;吃东西回血 50。
  • 三阶段生命阈值 66%/33%。
  • 激光冷却 10;球冷却 20;陷阱冷却 30;并改沙刺/沙墙颜色。
  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
巨大洞穴蠕虫数值 蠕虫诱饵等召唤的巨大洞穴蠕虫强化:伤害 20、诅咒焰弹与受伤生子。 默认:启用

启用后,对「蠕虫诱饵」等召唤的巨大洞穴蠕虫应用强化:伤害 20、掉落表 mod_worm_boss、诅咒焰弹与受伤生子(Boss Rush 同样检查本开关)。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
独眼巨鹿数值 仅鹿华召唤体:生命 6000、攻速周期 2、攻击距离 12;禁用则出普通巨鹿。 默认:启用

启用:仅「鹿华」召唤体走强化——生命 6000、攻击周期 2、攻击距离 12,并挂强化战斗脚本与掉落表 mod_deerclops。

禁用:鹿华改为召唤普通巨鹿。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
熊獾数值 熊獾信号弹召唤脂眠巨獾(脂肪盾上限 75 等);禁用则普通熊獾。 默认:启用

启用:熊獾信号弹召唤脂眠巨獾。脂肪盾上限 75(被动上限 50、开场 50、回复 2/秒、破盾锁定 30 秒、料理+25、打哈欠+12.5);打哈欠间隔 30、范围 9、睡 4 秒;灼烧每秒 20 持续 30 秒;冰霜减伤 0.75、移速 0.5、攻速×1.3 等。

禁用:召唤普通熊獾(配置非 0 时不强化)。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
大霜鲨数值 冰岛大霜鲨增强:生命 16000、伤害 150、鱼雷 CD 7 等。 默认:启用

启用后仅增强模组冰岛大霜鲨标记体:生命 16000、伤害 150、攻击周期 0.5、鱼雷冷却 7、站立俯冲冷却 59、跑速 12/鳍速 20;移除冰冻/燃烧/睡眠,并禁溺水。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
暴戾兔王数值 暴戾兔王:模型×5、生命 10000、伤害 70+平面伤 30;禁用则不强化。 默认:启用

启用后暴戾兔王保持模组强度:模型×5(移速除以 5 补偿)、生命 10000、伤害 70、平面伤害 30、跑速 16;附加 epic/暗影阵营、去冰冻睡眠、巨大理智光环,并改写飞踢/召唤冷却;守卫兔人同系抗控。

禁用则不应用上述强化(表现为削弱/非正常水平)。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
双子魔眼改动 仅机械魔眼召唤双子强化;盒中泰拉黄昏也可开始召唤计时。 默认:启用

启用:仅机械魔眼召唤的双子(带 _ce_twins_enhanced)走强化战斗;盒中泰拉黄昏也可开始召唤计时,但其自然生成双子仍为官方普通版。

禁用:不再对机械魔眼召唤套用强化逻辑。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
恐怖之眼改动 仅可疑眼球召唤强化恐怖之眼(连冲×3、吐小弟等)。 默认:启用

启用:仅「可疑眼球」召唤的强化恐怖之眼——一阶段连冲×3,并吐出 2~3 只 50 生命小弟(场上上限 3);二阶段开场吐更多小弟、幻影冲刺等。

禁用:不套用强化逻辑。盒中泰拉仍为官方普通版。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
附身boss数值 附身熊/鹿/座狼生命改为 14000/12000/8000。 默认:启用

启用后改写附身 Boss 生命:附身熊獾 14000、附身巨鹿 12000、附身座狼 8000。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
邪天翁战斗设置 仅强化雨季袭击/信号弹召唤的邪天翁战斗(野生不改)。 默认:启用

启用后(== 0)仅强化雨季袭击或信号弹召唤的邪天翁战斗机制(含漩涡等 CE 战斗波);野生邪天翁不改。

与袭击频率、永久雨分项独立,可单独关闭战斗改动。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。

7 原版内容设置

旧存档补岛屿 旧档一次性补冰岛/绿洲岛/两者(进档执行一次世界补丁)。 默认:完成

仅适用于大陆或海难旧档。写入 TUNING.CE_ISLAND_RETROFIT 后进档执行一次世界补丁:

  • 0:完成(默认,不再补)。
  • 1:补冰岛。
  • 2:补绿洲岛。
  • 3:两者都补。

补完后请改回「完成」,不要反复切换以免重复生成。

装备修改 改兔王棍、饼干切割机帽、龙鳞帽、藤壶酿鱼头等具体数值。 默认:启用

启用后(itemv == 0)改写下列装备/食物数值:

  • 兔王棍:伤害 38、额外倍率 3.9、攻击回理智 5;并加亮茄剑级平面伤组件。
  • 饼干切割机帽:耐久条件 315、吸收 0.8。
  • 龙鳞帽:夏季隔热 60+防水 0.2。
  • 藤壶酿鱼头可食:生命 40/饥饿 112.5/理智 50。
  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
生物标签改动 配置项当前无效:全模组无 GetModConfigData("ancientl") 接线。 默认:启用

当前无效/未接线。全模组没有任何 GetModConfigData("ancientl") 读取;改这项不会生效。

界面里仍可能显示启用/禁用,但运行时没有对应分支。

  • 选项:启用/禁用(界面仍有,但代码未绑定)。
  • 默认:启用。
Boss生物召唤 注册孤儿院小钢羊与大量 Boss 召唤道具配方;关闭则召唤配方不注册。 默认:启用

启用后注册召唤相关制作配方:孤儿院小钢羊(圣诞贺卡+盛宴燃料),以及水麋鹿鹅呼叫器、蠕虫诱饵、鹿华、信号弹等大量 Boss 召唤道具。

关闭后上述召唤配方不注册(召唤道具 prefab 可能仍存在,但制作栏没有入口)。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
物品配方改动 注册/改写约 70+ 配方(天体、黑曜石台、暗影锻、航海、装备、隐士店等)。 默认:启用

启用后(recipe1 == 0)注册或改写约 70+ 条配方,节选如下:

另会拦截智慧帽对蓝图限定清单的学习。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
生物掉落改动 覆盖/追加大量生物掉落表(附身三王、发条、恐怖之眼、双子等)。 默认:启用

启用后(monster1 == 0)覆盖或追加大量生物掉落,节选如下:

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
食物料理改动 改酿鱼头锅条件、食材值,并新增腌鲱鱼/节庆鱼等料理。 默认:启用

启用后由食物配方与食物数值两处脚本共同生效:

  • 有 IA 时改写酿鱼头锅条件:死独行鱼+死剑鱼=1+帽贝+熟海带=1。
  • 食材值:犁地草蔬菜 0.5;花瓣按仙人掌花 1;邪恶花瓣/月树花不可食 1;碎肉/熟碎肉肉度 1;智慧果肉度 1。
  • 碎肉:生命 3/饥饿 25;熟碎肉:生命 20/饥饿 37.5。
  • 新增锅料理:腌鲱鱼(生命 20/饥饿 37.5/理智 50,保质 4800);节庆鱼(生命 40/饥饿 62.5/理智 33,需肉鱼+犁地草等)。
  • 冬季盛宴制作键:腌鲱鱼/节庆鱼/肉馅饼/节日面包等。
  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。

8 原版机制设置

挖地洞号角增强 挖地洞号角配方+耐久钳为无限(hide_percentage)。 默认:启用

启用后注册挖地洞号角配方:荧光果+化石碎片×3+胡萝卜×15+精炼沙×3,科技为暗影操控器级。

并将当前耐久钳制后设为无限耐久,同时隐藏百分比显示。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
恐怖盾牌与眼面具 恐怖盾/眼面具破损不消失;噬魂/吞噬/背水一战等具体概率与数值。 默认:启用

启用后改写恐怖盾牌、眼面具,并把强化双子额外战利品中的恐怖盾替换为克苏鲁盾。

恐怖盾牌:

  • 耐久归零不消失;破损卸下并移除可装备;破损态喂食修复减半。
  • 噬魂:攻击 20% 概率,回耐取 min(10, 目标最大生命×5%);套装反哺另一件 25%。
  • 恐惧凝视:10% 概率,对非 epic/玩家恐慌 3 秒。
  • 背水一战:耐久低于 20% 时伤害→68、吸收→0.70。

眼面具:

  • 同样破损机制;真视距离为废料单片镜的 0.7 倍。
  • 受击吞噬:75% 概率,回耐取 min(20, 伤害×50%),并反弹回耐×2。
  • 饥饿急救:生命低于 10% 时,最多耗 30% 盾耐久回血最多 20(冷却 120 秒,至少留 1% 耐久)。

盾+面具同时装备时,喂食/噬魂/吞噬回耐互相反哺 25%。当前代码不再给普通恐怖之眼单独加 14% 掉盾;该数字更接近双子表里的饰品概率常量。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
探测杖改动 探测杖改装为启迪风格武器(虚影弹;Warbis 套额外平面伤 20)。 默认:启用

启用后把探测杖改装为启迪风格武器技能:攻击生成虚影弹;穿着 Warbis 套装时额外平面伤害 20;视觉与动画仍绑定探测杖。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
小丑牌改动 小丑机奖池改为海难向(毒生物、竹藤、远古船件等);不控幽影打牌。 默认:启用

启用后替换小丑机奖池为海难向内容,例如毒鳄狗/毒蛇/毒蚊/猿、竹藤、布+石灰、椰子、鱼子酱、金块、远古种子/黑曜石/远古船件等。

不控制幽影付费与自动打牌(那部分始终由其他文件加载)。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
寒冰护符改动 寒冰护符耗尽不删;冰修 25%/冰帽 100%/冰雹 8%;配方冰×2+金×3+蓝宝石。 默认:启用

启用后寒冰护符耐久耗尽时不删除,但禁止装备;可用冰块修复 25%、冰帽修复 100%、冰雹修复 8%。

配方改为:冰×2+金块×3+蓝宝石。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
物品充电机制 靠近发电机可充:fueled×0.1;finiteuses/armor 每 5s+1% 等。 默认:启用

启用后,靠近发电机可为挂接物品充电:燃料类倍率 0.1;有限次数/护甲类约每 5 秒回复 1% 等。

挂接物品包括:晨星锤、废料单片镜、月风暴护目镜、女武神闪电矛(含充能版)、嘉年华背心 B、仓储机器人。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
零号骇客协议 上帝模式时零号骇客手套内卡带不耗耐久;常规则维持协议耗耐久。 默认:常规模式

配置零号骇客手套内卡带的耐久消耗:常规模式(0)维持协议耗耐久;上帝模式(1)卡带不耗耐久。

  • 选项:常规模式/上帝模式。
  • 默认:常规模式。

9 测试功能

饰品随身生效(旧机制) 0=饰品在物品栏即生效;1=非信息饰品仅饰品盒内生效。 默认:启用

饰品生效机制开关:

  • 0(默认):旧机制——饰品在物品栏即生效,不发饰品盒(TUNING.CE_ORNAMENT_LEGACY=true)。
  • 1:饰品盒机制——非信息饰品仅在盒内生效。
临时兼容其他mod崩溃补丁 启用崩溃兜底补丁+悬停攻击调试日志 [CE_ATK]。 默认:禁用

启用后(== 0)加载崩溃兜底补丁,并打开悬停攻击调试日志 [CE_ATK]。

默认关闭。若怀疑本项掩盖了真正冲突,可保持关闭后单独排查。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
魔力系统 启用魔力条与魔力火杖配方等(WIP)。 默认:禁用

启用后(== 0)打开 TUNING.CE_ENABLE_MANA,加载魔力条与魔力火杖等相关内容(仍标为 WIP)。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
哈姆雷特主线拓展改动 猪镇 猪镇主线:海洋荷叶海/云层/关(需云霄国度;世界生成新档)。 默认:禁用

哈姆雷特/云霄国度主线。需启用云霄国度;世界生成仅新档生效。写入 TUNING.CE_PL_MAINLINE 与地图模式:

  • 0:海洋荷叶海——整片荷叶海+原版海上内容适配。
  • 2:云层——云层虚空+荷叶海走廊连岛。
  • 1:禁用——不加载这套主线改动。
  • 默认:禁用。
装备模块系统 装备安装台/芯片/压力舱/拆卸/Holospyer 蹊跷物等整套模块系统。 默认:禁用

启用后(== 0)加载整套装备模块系统:安装台、芯片、压力舱、拆卸、掉落、Holospyer 蹊跷物,以及月宫商店相关接口等。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
物品通用皮肤 海上保鲜袋可套背包/冰包皮肤;毒矛等也可套适配皮肤。 默认:禁用

启用后(== 0),海上保鲜袋可套用背包/冰包皮肤;毒矛等也可套用适配皮肤。关闭则不挂这些通用皮肤逻辑。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
皮弗娄牛改动 骑牛可泳;水中移速×0.5;鞍具最大水深按鞍类型映射。 默认:禁用

启用后(== 0)可骑乘皮弗娄牛游泳:水中移速×0.5;鞍具最大水深按鞍映射(如闪亮鞍→浅水、梦魇鞍→深水等);虚空会弹回。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
血月事件开关 击败天体英雄后每日黎明约 8% 血月;腐烂×1.5;血蝠群与血月 Boss。 默认:启用

启用后(默认开;关为 1):击败天体英雄后,每日黎明约 8% 触发血月。

  • 血月期间腐烂倍率×1.5;刷出血蝠群、帐篷与血月 Boss(生命约 4000 等)。
  • 诅咒娃娃可强制开启血月,且不读取本开关是否关闭。
  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。
邪天翁雨季机制 强化邪天翁存在时开启永久雨。 默认:禁用

启用后(== 0),在强化邪天翁存在时开启永久雨;与袭击次数、战斗机制分项独立。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
如果让你不开心就关掉吧(愚人节活动) 愚人节「命运软糖」一类内容分支;关掉则不走额外逻辑。 默认:打开

愚人节玩笑项:仅当 onoroff == 0 时,「命运软糖」一类内容才走额外逻辑分支;关掉则跳过这些玩笑内容。

  • 选项:打开/关掉。
  • 默认:打开。
渡渡鸟新机制改动 海难 渡渡鸟异色 3%/炫彩 1.5%;繁殖冷却 6 天;污染值→邪恶渡渡鸟。 默认:禁用

启用后(== 0)加载渡渡鸟新机制:异色 3%、炫彩 1.5%、稀有双亲炫彩异色 2%;繁殖冷却 6 天;种群事件;击杀累积污染值可催生邪恶渡渡鸟(生命约 800 等)。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:禁用。
海难主线拓展改动 海难 建档前选定:海难额外拓展包+机甲/Warbot 线(无 IA 也可后者)。 默认:启用

请在世界创建前选定。非 1 时:

  • TUNING.CE_IA_EXTRA:在已加载岛屿冒险时开启海难「额外拓展」内容包。
  • TUNING.CE_WARBOT_CONTENT:开启机甲/Warbot 线(无 IA 也可)。

关闭额外拓展(设为 1)后上述包不加载。

  • 选项:启用/禁用。
  • 默认:启用。

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